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牛国柱

欲成国柱,须勤耕田

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产品经理, 广告系统 11 月 2,2012

产品设计中的逻辑规则——增删查改显算传

产品如同人一样,有样貌、皮肤等外在结构,也有筋骨、神经网络等内在的体系。在产品设计及规划中,产品经理除了要对UI、UE等外在负责外,还需要对产品的筋骨、神经网络负责。产品的筋骨、神经网络即产品隐含的逻辑规则,是产品运转正常的保证。设计合理且逻辑清晰的规则,是产品成功的必要条件。而网络广告产品,可能是网络产品中逻辑规则最复杂的一类产品。

在产品设计的时候,经常会发生下面的情形:
产品设计时经常发生的情形

很郁闷的问题,因为你发现,在产品设计中你根本没考虑这些问题,你一直在考虑订单该怎么创建、广告该怎么投放、权限该怎么控制,而这些,你认为,这些都是小问题,还需要我来考虑吗?这个会议的效果可想而知,开发认为这么长时间了,你产品经理在想什么,这些都没想明白,没干活嘛!最后会议草草收场,团队之间出现嫌隙。

那么这些问题,需要产品经理考虑吗?答案是显而易见的,产品经理必须考虑这些问题。因为这些最基础的问题会影响到系统的设计,没考虑到意味着产品经理对规划的产品可以做什么、如何做、能做到什么程度等,没有一个概念,规划的产品的可行性会大打折扣。

这些问题这么多,怎么样才可以都考虑到呢?这就需要我们把握住产品的筋骨和神经,也就是产品的隐藏逻辑——“增删查改显算传”七个字。

增
删
查
改
显
算
传
以上内容仅是引玉的砖头,各个逻辑中包含那些规则和注意事项,需要根据不同业务进行调整,并且面向个人用户、企业用户的产品和广告产品也有所不同,会更侧重于查、显、算、传四个字上面。

 

作者 牛 国柱
产品经理 12 月 25,2011

如果你到对手公司卧底,如何毁掉一个产品?

这几天《人人都是产品经理》的作者苏洁同学提了一个非常有意思的话题:如果你到了对手公司做卧底,如何毁掉一个产品(当然是不动声色的,看不出来是故意的那种),在微薄了引起了产品经理同仁们的热烈讨论,其中全是亮点、真知灼见。出于好玩以及抱着学习的目的,做了一下整理。整理出来的结果却很让人震惊,我们是否都在做同样的事情呢?

整理的结论是:
如果你到了对手公司做卧底,如何毁掉一个产品 统计结果

 
详细内容请见:
如果你到了对手公司做卧底,如何毁掉一个产品
查看大图

作者 牛 国柱
产品经理 7 月 6,2011

产品经理的职责

管理需求,把握节奏。
协调监督,成果验收。

需求管理:接受业务需求,转化为产品需求

> 所有需求要求提出方发邮件说明

> 业务需求混沌不清,需要产品经理分析出业务方真正的需求,转化成产品需求

> 学会分析,合理的需求要接,不合理的需求要推

> 成熟产品的需求以两周为单位进行汇总整理

把握节奏:什么时间请什么部门参与工作?

> 与业务方确定需求后,组织需求说明会,向UI、前端、交互、开发、测试同学说明需求

> 产品经理线框图设计,其他同学工作准备

> 线框图设计完成后,召开线框图评审会,请业务、UI、前端、交互、开发、测试同学一起评审

> 任务分解、计划确定会,各部门进行工时预估。进入制作开发阶段。此时最好组成项目组,采用Scrum快捷开发模型进行迭代开发。

协调监督:协调进度,监督进度

> 组织每日会议,15分钟时间每个人陈述:昨天做了哪些工作;今天准备做什么工作;碰到什么问题

> 协调解决会议上提到的问题、协调解决进度被拖慢的问题

成果验收:产品经理对结果负责

> 迭代结束后,进行成果验收。

> 向业务人员进行成果演示,收集问题,融入下一迭代周期

> 组织项目组总结会议,解决问题,总结经验

作者 牛 国柱

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